unity

unity

Unity5.1のAndroidビルドでREAD_PHONE_STATEがついてしまう件

表題ですが、 Unity5.1では不具合でAndroidアプリ生成時に以下のパーミッションがついてしまう模様です。 android.permission.INTERNET android.permission.READ_PHONE_...
unity

unity, iOSのIL2CPPビルドでの諸問題

どうも、プログラム担当のwagomuです。 今回は表題の通り、iOSをIL2CPPでビルドした時の諸問題について、 自分が最近気づいた点をいくつかまとめておこうと思います。 IL2CPPはビルドが遅い C#で書いたコードをCPPに変換...
unity

unityで自分の環境を判定

どうも、wagomuです。 全然更新してなかったので、 とりあえずunityプログラム(C#)の小ネタでお茶を濁します。XD 開発中、自分の環境だけの処理をいれたくなることがあると思います。 その場合は、 SystemInfo.devi...
unity

PlayMaker v.1.7.7.2 はWebGL出力できず

どうも、プログラム担当のwagomuです。 google chromeでのunity webplayerのサポートが2015年9月で終了するらしいときいて、 Unity5 rc1でBUGGGのWebGLへの移行に挑戦してみました。 エディ...
unity

uGUIボタンに対するイベントの追加

メリークリスマス!wagomuです。 クリスマスながらこのブログは平常運転。 ブログ2回目の記事となる今回もまたunityプログラムの記事です。 このまま技術ブログになるのか? それは、書いている本人にもわからない! uGUIのボタンはク...
unity

unity+websocketを使ってマルチプラットフォームな通信処理

どうも、プログラム担当のwagomuです。 初回ですが、今回はプログラマ向けの記事です。 次回作で非同期通信のゲームを作るため、 unity+websocketでサーバ・クライアント共に プラットフォームに依存しないコードがかけ...
タイトルとURLをコピーしました