unity unity+websocketを使ってマルチプラットフォームな通信処理 どうも、プログラム担当のwagomuです。 初回ですが、今回はプログラマ向けの記事です。 次回作で非同期通信のゲームを作るため、 unity+websocketでサーバ・クライアント共に プラットフォームに依存しないコードがかけ... 2014.12.17 unityプログラム